#Plunderstorm vivirá en un servidor separado de tus personajes regulares.
El anuncio de hoy del próximo evento de parche de Warcraft, "Plunderstorm" de la versión 10.2.6 con temática pirata, marca una serie de primeras veces para el venerable RPG multijugador masivo. Se lanzará hoy sin pruebas de jugadores y incluye un salvaje modo de batalla real de 60 jugadores.
Por primera vez, este modo aparecerá en Warcraft, pero no estará en servidores estándar ni utilizará personajes existentes. Los jugadores elegirán entre sus servidores normales y el evento Plunderstorm al iniciar sesión en el cliente moderno de Warcraft. Sus recompensas incluirán una montura de loro y una mascota de cangrejo disponibles tanto para jugadores modernos como clásicos, recompensas de doble modo que también son una novedad para los juegos. (Los jugadores clásicos necesitarán descargar el cliente moderno para jugar, pero no necesitan poseer Dragonflight).
La influencia de Spellbreak es clara en este nuevo modo de juego: en las capturas de pantalla que hemos visto, algunos de los mecanismos de recolección de hechizos se parecen notablemente al battle royale ya desaparecido desarrollado por Proletariat. Blizzard adquirió el estudio en 2022, y la mayoría de los miembros del equipo fueron absorbidos por el equipo de Warcraft.
"Todos en Blizzard se han unido para participar en pruebas de juego y dar retroalimentación", dijo.
"Realmente estamos enfocados en tratar de romper las reglas. Realmente queremos dar a los jugadores algo que sea súper emocionante, especialmente experimental, antes de que se lance The War Within", dijo Salvatore, refiriéndose a la próxima expansión de WoW que llegará más adelante este año. "Una vez que eso se lance, el gran enfoque estará en esa expansión".
El equipo estará observando de cerca las reacciones de los jugadores al evento, dijo Salvatore. "Si la gente va a las redes sociales o crea publicaciones en los foros sobre lo emocionada que está con las habilidades dentro de Plunderstorm, esto podría ser algo que consideremos llevar al juego en el futuro".
"One de las partes geniales de lo que estamos haciendo con Plunderstorm es que, al ser separado, podemos hacer cosas nuevas y locas que normalmente no verías en Dragonflight, Classic o cualquier otro sabor de WoW", dijo Salvatore. "Algunas de esas cosas romperán".
"Imagina agregar la falta de daño por caída a WoW. Sería muy diferente, y difícil, agregar eso. Rompería mucho del recorrido y las reglas que existen en el juego. Pero aquí podemos hacerlo".
Cómo funciona Plunderstorm
Cuando inicias sesión en el nuevo cliente de WoW, verás el logo de Plunderstorm junto al logo estándar de Warcraft en el lado superior izquierdo de tu pantalla. Si eliges el logo de Plunderstorm, iniciarás sesión en un entorno de juego completamente nuevo, con una interfaz de usuario diferente.
Cuando comienza el partido, te encontrarás en un loro dirigiéndote a un nuevo campamento pirata en el extremo sureste de la zona de Tierras Altas de Arathi. Cuando aterrices, recibirás una misión del pirata Keg Leg, quizás para matar a cierto número de monstruos o recolectar una cierta cantidad de hechizos, y luego estarás listo.
No tendrás talentos, y recogerás tus habilidades de objetos que aparecen en el suelo. Esas habilidades suelen estar vagamente basadas en las habilidades de Warcraft, ya sea el kit básico, talentos o hechizos legendarios / de Covenant pasados. Curiosamente, puedes combinarlas como quieras, por lo que podrías finalmente ser ese mago de batalla con el que siempre soñaste. No hay tal cosa como el ataque automático, solo habilidades activadas. Todos tienen la capacidad de saltar doble, y no hay tal cosa como el daño por caída.
Si estás en modo dúos con un amigo y mueren, usarás la habilidad básica de Curación de Barril que te dan al inicio del partido y te pararás en esa zona para resucitarlos, dijo Bartos.
"Hemos tratado de romper las reglas de lo que WoW's combat es", dijo Salvatore. Las habilidades están diseñadas para mantener entretenidos a los jugadores más avanzados, al tiempo que son lo suficientemente simples para que los jugadores nuevos o más casuales puedan saltar fácilmente.